Ayoka: Titan Truckers
На данный момент я участвую в разработке кроссплатформенного проекта Ayoka: Titan Truckers в качестве гейм-дизайнера и тим-лидера 3D-отдела. Игра о грузовых перевозках сочетает в себе элементы симулятора и экономической стратегии. Мобильная версия уже доступна тестировщикам в RuStore, ПК-версия находится в активной разработке — дата релиза пока не определена.

В мои задачи входит проектирование и реализация ключевых игровых механик: физика транспортных средств с учётом загруженности, система управления нагрузкой, экономические модели, влияющие на маршруты и принятие решений, а также логика взаимодействия с окружением. Кроме того, я лично создаю 3D-модели для проекта и координирую работу 3D-отдела на всех этапах — от концепции и построения сетки до финальной интеграции ассетов в игровой движок и контроля их работоспособности в билде.
image alt
Супрематизм
Проект, известный как Axle Road или AXL — это не просто игра, а автосимулятор нового поколения, в основе которого лежит идея полного погружения в жизнь за рулем. Это не только управление автомобилями и автобусом, но и проживание полноценной судьбы виртуального персонажа: здесь каждый выбор влияет на траекторию развития. Вам предстоит не просто передвигаться по дорогам, а взаимодействовать с окружающим миром, зарабатывать репутацию, прокачивать навыки и открывать новые возможности. Гоночные состязания на закрытых треках, система экономических отношений, динамические погодные условия и реалистичная физика — все это лишь верхушка того, что скрывается под капотом AXL. Проект создается как единая экосистема, где каждый элемент логически связан с другим, образуя цельный и живой игровой мир без искусственных ограничений.
На данный момент разработка AXL ведется исключительно мной — это осознанное решение, позволяющее сохранить полный контроль над архитектурой и качеством каждой системы. Такой подход требует значительных временных затрат, но именно он гарантирует отсутствие компромиссов на любом этапе создания. Каждая механика, каждый визуальный элемент и сценарий проходят через личную проверку и доработку, что исключает поверхностные решения. Я понимаю, что путь к финальному результату будет долгим, но итоговый продукт станет прямым доказательством того, насколько оправданы эти усилия. Релизная версия представит собой тщательно выверенный симулятор, в котором баланс, детализация и глубина взаимодействия выйдут на первый план, а каждый час, потраченный на разработку, будет считан игроками через качество геймплея и атмосферу.