Первая точка на карте Axle Road.
Старт — это всегда важный этап. В Axle Road он теперь выглядит именно так, как я задумывал. Локация, с которой начинается путь игрока, готова: настроены камеры, точки появления, базовое освещение и атмосфера.

Отдельное внимание — интерфейсу управления BMW M3. Вся необходимая информация выведена на экран: скорость, обороты, выбранная передача, уровень топлива, состояние систем. Это не просто цифры — это связь между игроком и автомобилем. UI построен так, чтобы не отвлекать от дороги, но давать полный контроль в любой момент. Каждый элемент откалиброван, каждый параметр считывается с транспортного средства в реальном времени.

Дальше — интеграция, тестирование, доработка. Но фундамент заложен. Теперь у Axle Road есть видимое начало.
Lamborghini Revuelto. Точка поставлена.
EQS. От рендера к игре. Один шаг.
Mercedes-Benz EQS: финальная точка
Работа над Mercedes-Benz EQS полностью завершена. Модель прошла полный цикл производства: от моделирования и текстурирования до финальной настройки материалов и освещения в Unreal Engine. Каждая деталь экстерьера и интерьера доведена до состояния, соответствующего стандартам KaiSora Games.

В честь завершения этапа подготовлен видео-рендер, демонстрирующий модель в динамике. Видео отражает все ключевые особенности визуализации: игру света на кузове, детализацию элементов, общую атмосферу, которую удалось передать через среду Unreal Engine.

Премьера видео состоялась эксклюзивно в мессенджере «Молния» на канале KaiSora Games. Это сознательный выбор — поддержать молодой российский продукт, который находится в активной фазе тестирования, и одновременно показать, как органично CG-контент выглядит в новых цифровых средах.

В ближайшее время видео также появится в других разделах сайта и социальных сетях, но именно в «Молнии» оно доступно первым.
Следующий уровень. Mercedes-Benz EQS в AXL

image alt
Mercedes-Benz EQS: экстерьер завершен
Работа над Mercedes-Benz EQS перешла на новый этап. Экстерьер модели полностью завершен: проработаны все внешние элементы, включая линии кузова, светотехнику, колесные диски и характерные для этого электромобиля аэродинамические детали. Интеграция в среду Unreal Engine выполнена с настройкой материалов, освещения и отражений, что позволило добиться фотореалистичного результата. Модель уже прошла первичную проверку на совместимость с визуальными стандартами студии.

Теперь внимание сосредоточено на интерьере — самом сложном и требующем высокой детализации этапе. Проработка салона включает каждый элемент: от приборной панели и мультимедийного экрана до текстуры сидений и тактильных зон. Цель — создать не просто красивую модель, а полностью функциональный объект, который органично впишется в различные сценарии использования. Mercedes-Benz EQS станет частью экосистемы проектов KaiSora Games и получит место в AXL. После завершения всех этапов моделирования и тестирования модель будет доступна для интеграции в сцены и игровые механики, расширяя парк транспортных средств симулятора.
Lamborghini Revuelto: новый этап в визуализации

image alt
От модели к геймплею: следующий шаг.
Завершен очередной этап работы над моделированием Lamborghini Revuelto. Модель создана с максимальной степенью детализации, проработаны все элементы экстерьера и интерьера, включая панель приборов, кресла и технические узлы. На текущий момент автомобиль полностью перенесен в среду Unreal Engine, где выполнена настройка материалов, освещения и интеграция в сцену. Дальнейшая судьба модели пока остается открытой. Станет ли Revuelto новым транспортным средством в проекте AXL или останется в архиве как технический образец — будет решено после детального анализа совместимости с существующими игровыми механиками, физической моделью и балансом проекта. Решение будет принято по итогам полного тестирования и оценки влияния на геймплей.