Работа над Audi: LED-фары как часть игровой механики.
Сейчас в работе новая модель — Audi. Но дело не только в кузове, салоне или колёсах. Основное внимание сосредоточено на том, что редко прорабатывают на должном уровне: оптика. LED-фары этого автомобиля — это не просто элемент дизайна, а функциональный инструмент, который должен работать в игровой среде.
Я настраиваю механику освещения так, чтобы фары вели себя как в реальности: адаптивный луч, автоматическое переключение дальнего/ближнего, угол наклона в зависимости от дороги и скорости. В Unreal Engine эти параметры привязываются к состоянию автомобиля и окружения: погода, время суток, наличие встречного транспорта — всё влияет на работу света.
Это не визуальный эффект для красоты. Это часть игрового процесса, где управление светом становится осознанным действием игрока. Каждая лампа, каждый рефлектор и каждый луч проходят настройку так, чтобы взаимодействие с машиной ощущалось реальным. Audi уже в сцене, фары загораются, механика настраивается.